課題13 課題15

課題14

マスターマインドプログラムを作成する

マスターマインドは、重なりのない4桁の数字(先頭が 0 である場合もある)を当てるゲームである。

ルールは単純で、

問題14

このルールに基づき、コンピュータが出題者となり、人が解答者となるような プログラムを作成せよ。

解答のポイント


課題13 日程表 課題15

tacha@tack.fukui-med.ac.jp
$Id$